16. async Queue サポートの追加 – (part 4)
目次
1. はじめに
2. フレームの生成と消費に関する微妙な問題
3. 問題に対処するための変更
4. ソリューションのデバッグとテスト
5. リアルタイムフレーム処理
6. キューサイズの調整
7. さらなる改善:顔検出の非同期キュー
8. 結論
はじめに
本記事では、ビデオ処理システムにおけるフレームの生成と消費に関する微妙な問題について説明します。非同期キューを使用した解決策を提案し、この問題に対処し、リアルタイムフレーム処理を実現する方法を明確にします。
フレームの生成と消費に関する微妙な問題
ビデオ処理システムで作業していると、フレームが2回生成されても1回しか消費されない問題